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在伦敦伯爵宫 2 号举行的 Appsworld 大会游戏日活动中,EA 的 Mike McCabe 拉开了序幕。
作为国际足联新兴市场的高级主管,他讨论了移动设备如何在目前发布的 14 个不同足球平台中发挥作用。
谈到 FIFA 在移动端的早期发展,麦凯布将 2003 年的 Java 版本与刚刚发布的 iOS 2013 版本进行了比较。
“我们在产品的早期迭代中遇到了困难。我们无法提供我们想要的真实性(在 Java 时代),”他解释道。
长大了
当然,FIFA 13 是一款功能更全面的游戏。这也是 EA 首次发布适用于 iOS 设备的通用版本;下载量为 1.4GB。
EA 支持一种模式,让您可以将 iPhone/iPod touch 用作 iPad 版本的游戏手柄。
McCabe 解释道:“人们希望在 iPhone 和 iPad 上玩同一款游戏。”事实上,有了统一的用户注册系统(EA 的 Origin),您在移动设备上获得的 XP 可以与在游戏机等设备上获得的 XP 相加。
早期数据表明,玩家会定期回归游戏。
他们平均每天玩 FIFA 13 5-7 次,每天总游戏时间长达 45 分钟。
相互联系
更普遍的是,EA 内部非常重视《FIFA》的移动版本,并将移动开发团队与主机工作室整合在一起。
随着 EA Sports Football Club 的发布,这一趋势得到了进一步延伸;麦凯布称之为“FIFA 的心跳”。
它是 FIFA 各个版本游戏之间的一个连接元素,让 FIFA 玩家可以谈论游戏和他们支持的俱乐部。FIFA 12 累计拥有 1300 万玩家,每天有超过 500 万次主机游戏玩家。
EA Sports Football Club 还支持基于网络的移动配套 HTML5 应用程序。
“以前我们在不同的平台上整合了不同的体验,但并没有将它们全部连接起来,”麦凯布解释道。
“现在我们在不同平台上提供连贯的体验。”
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